Figuren sind für die Künste und die Medien unentbehrlich, denn sie fechten den Kampf um die begehrte Aufmerksamkeit aus. Sie bevölkern Bilder, Filme, Comics und Bühnen. Zugleich sind sie in Werbespots, Videoclips und Hypertexten zu finden. Wie das Computerspiel seine Avatare benötigt die politische Presse ihre Akteure und die Show ihre Stars, Experten und Freaks.

Das Faszinationspotenzial der medialen Form Figur ist immens und die Vielfalt, in der sie auftritt, ist kaum zu überblicken. Der vorliegende Band will die verschiedenen Erscheinungsformen der Figur in Künsten und Medien darstellen und eine »Morphologie der Figur« entwickeln.