Dieser Titel ist eine praxisorientierte Einführung in die 3D-Programmierung mit der Windows Presentation Foundation(WPF). Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Programmierung von Benutzeroberflächen mit 3D-Komponenten und Animationen wie sie nun durch WPF unter Windows und Vista möglich sind. Das Buch vermittelt die Grundlagen der Windows Presentation Foundation 3D-API und gründliches Wissen um Mesh-Geometrie, dem wichtigsten Ansatz zur Erstellung von 3D-Grafiken.