Angaben aus der Verlagsmeldung

Gamification – Spielend lernen / von Silke Fischer, Andrea Reichmuth


Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen, zum Beispiel Abzeichen – ausserhalb ihrer ursprünglichen Zielsetzung, der Unterhaltung. Verschiedene Studien zeigen, dass durch die Nutzung von Gamification im Bildungsbereich Motivations- und Leistungssteigerungen bei Lernenden erzielt werden können. Diese Publikation stellt Berufsfachschullehrenden das Konzept von Gamification vor und vermittelt eine praxisnahe didaktische Handlungsanleitung für den Unterricht. Hierzu wurde der didaktische Leitfaden «Gamification in vier Schritten» entwickelt.